ID 1627 — nt_alarm3_01
detalhes coletados
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Detalhes do objeto
| ID | 1627 |
|---|---|
| Nome | nt_alarm3_01 |
| Categorias | Interior objectsShop items |
| Tipo | interior |
| Behaviour | non-collidablevisible_by_time |
| Size | 0.309558 m. |
| Tem colisão | Não |
| Quebra ao bater | Não |
| Visible by time | No, visible always |
| Tem animação | Não |
| Radius | 0.309558 m. |
| Border box | Length: 0.1990885 m. | Width: 0.375315 m. | Height: 0.45034 m. |
| Length | 0.1990885 m. |
| Width | 0.375315 m. |
| Height | 0.45034 m. |
| TXD | alleyprop.txd |
| IDE | multiobj.ide |
| DFF | nt_alarm3_01.dff |
| Views | 3879 |
| Tags | sem tags |
Uso rápido em Pawn
// Exemplo base para usar o objeto ID 1627 new obj = CreateObject(1627, X, Y, Z, RX, RY, RZ); // Preview em TextDraw usa o modelid: TextDrawSetPreviewModel(textdrawid, 1627);